ワーフリ初心者のブログ-星を砕け-

ノンストップ体当たりアクションのブログ。初心者向けだと良いなぁ(適当)

はじめに

当ブログはノンストップ体当たりアクション「ワールドフリッパー」の

攻略ブログ……っぽい物です。

ワールドフリッパーってどんなゲーム?とか

何をしていけばいいの?とか

どうすれば強くなれるの?とか。

そういう基本的な所を記事にしていきます。

まぁ記事書いてる人も6月くらいに始めたので初心者も初心者なんですがね

 

以下、記事へのリンクです。

 

 ワールドフリッパーって何なのさ

そもそもワールドフリッパーって何?って人向けの記事です。

 

〇〇のすゝめ

色んなことの色んなやり方 イベントとかも此処に

リセマラのすゝめ

リセマラについて書いてます。

すごい簡単に書いてるので参考になるのはリセマラの仕方だけかもしれません。

 

序盤のすゝめ

序盤に何すればいいか書いてます。

中級者のすゝめ   

上級ボスバトルあたりの事を書いてます

イベント攻略

『ゾンサガコラボ』

 

編成指南

星4星3使って強いパーティ作ろうぜ。いや弱くね?

 

『水属性』 『火属性』

 

アルク君の戦闘講座

為になるような、ならないような。終始基本的な事を書いています。

『属性』 『アビリティ』 『スキル』

『パワーフリップ』 『武器とアビリティソウル』 『初心者がするべき事』 

『コメント質問用』

 『編成の組み立て方』   『フィーバー』 『弱体効果』  『強化効果』

 

 

必要そうだなーって内容があったら随時追加予定。

なお更新頻度には期待しない方が良い。

 

編成指南-火星4&星3編-

編成指南では特定の属性の星4星3を使って

良い感じの編成を作ろうの話をします。

キャラ説明も兼ねて書くので長くなります。お時間のある時に。

基本的に恒常キャラ、崩壊域武器、マルチ金銀交換武器のみで書きます。

所持キャラ、所持武器に応じて組み替えたりしましょう。所詮ジェネリック

 

今回は属性星4&3の紹介。

バフを重ねて叩き潰せ!

 

今回のメインはやり過ぎガンスリンガーガール

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涙目が可愛らしい、大人しい子かな?

はい今回火属性編成のメインを飾るのは星4キリちゃんです。米粉練ったの食べてそう

泣き虫ガンガールという二つ名に恥じない涙目っぷりを見せてくれます。

そんな彼女のアビリティ構成はこちら。

 

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・リーダーアビリティ

 火属性キャラの攻撃力+30%

 火属性キャラがスキルを発動する度、火属性キャラの攻撃力+5%[最大50%]

・アビリティ1

 スキルを発動する度、自身の攻撃力+15%[最大60%]

・アビリティ2

 火属性キャラがスキルを発動する度、自身の攻撃力+5%[最大60%]

・アビリティ3

 コンボ表示が30に到達する度、自身のスキルゲージ+10%

 自身の攻撃力+50%

 スキルチャージ速度-25%

 

まさかのスキルを打つたび攻撃力をガンガン上乗せしていく女。

自身で4回、パーティ全体で12回スキルを打つ必要があるが

上記を達成して得られる攻撃バフはかなり高目の250%

しかも一度得たらその後、攻撃バフは永続する。

めっちゃ調子に乗るタイプの女である。

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ライト君が改心とか言う程度には調子に乗る。泣いてれば許される訳じゃないよ?

アビリティ3が少々ひねくれており

チャージ-25%はかなりチャージにブレーキがかかる。

コンスタントにコンボ30を出していくか、スキルチャージを活用していこう。

また、周囲もスキルを打ちやすいキャラで固めると

最高倍率に到達する速度が上がる。

 

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ルインゴレームから吐き出されるガン女子二人目

スキルを打ちまくる構成上、ユニゾンには

ルインゴーレムで確保できる星3イリスをオススメしたい。

自身のみだが、3回スキルを打てば攻撃力+45%/スキルダメージ90%を確保できる

スキル自体も、敵をめがけて打ち込む為

当て辛いキリのスキルに変わってダメージを叩きこんでくれる。

火属性スキル回しの要・エンニ

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かなりチャージが早いので育てて損は無い

中々攻めた格好をしてるタイプの巫女、星3エンニ

バトル開始時にゲージ100%を持ってくる他

他の火属性キャラがスキルを発動する度に

スキルゲージを12%程、密輸してくる。

スキル自体に攻撃能力は無いが、全体に攻撃力ダウン火属性ダウンを付けた上で

対象の強化効果を削除する。

難易度が高くなると開始時にバフを構えるボスも増えるので

この編成以外でも重宝するだろう。

 

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チャルアー!

ニゾンにはいつのまにか星見の街に紛れ込んでたキノコを編成。

星1キノ。弱い所か、玄人程よく使う印象すらある。お前は本当に何者なんだ。

スキルの性能が「強烈な追尾性能」「安定して30コンボを取れる連撃」

構成されており、その上でスキルウェイト420とかなりの低コスト。

また、アビリティもリーダーの攻撃力+40%パワーフリップ+30%と侮れない。

今回はコンボ目当てと、パワーフリップも見込んだ編成になるので採用。

 

コンスタントにパワーフリップを打つために

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アビ3を目当てに編成される事が殆ど

最後のメイン編成キャラは美しすぎる冒険家こと星4レヴィ

アビリティ1、2ともに控えめな性能であり

スキル性能自体も高い訳ではないが、アビリティ3が特異。

30コンボを達成すると自動で貫通効果が付与される。

「フリッパーに戻るまでじゃん!短い!」となるかもしれないが

このアビリティはフリッパーに戻る事を目的としているので当然。

 

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こういう無駄にコンボが溜まる盤面で活きる

敵に引っかかってパワーフリップを打てない状況。

この時、貫通効果が発生すると難なくフリッパーに戻り

パワーフリップを使う事が出来る

また、発生起点が30コンボ以上であり、同アビリティの効果で

パワーフリップLv3の発動に必要なコンボ数が33にまで下がっているので

コンスタントにLv3のパワーフリップを打つことが出来る。便利。

 

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火属性低レア回復の片割れ

回復、状態異常対策としての採用は星3ハリシャ

20回と制限はついている(があんま気にならない)ものの

弱体を受ける度に6%ずつゲージを回収できる。

回復量はHPの10%程度(属性一致)

スキルウェイト自体がレヴィとのユニゾン445の為

崩壊域最深部程度なら問題無い程度にスキルは回る。

 

※毒がキツイ!!!って場合は星3ジンを使おうね

 

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攻撃力がさらに160%程上乗せされたでござる。

キャラ編成はこのような感じ。

 

武器はパワーフリップをゴリ押ししていこう

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ルインゴーレムから確保できる

石兵要術・太古の盾は二つともルインゴーレムの銀コイン金コインから

交換する事が出来る。

パワーフリップ5回ごと一定にパワーフリップダメージが上昇していく。

最大倍率には50回必要だが、Lv1でも問題無いため

ある程度戦闘時間があるのならば役に立つだろう。地味な耐性アップは腐りはしない

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頭の悪そうなアビソだがパワフリ上昇の最大倍率が+150%されるので侮れない

 

キリに装備させたプロメテウスの剣はスキルブーストとスキルダメージ上昇用。

崩壊域でのドロップの為、まだ確保していない人は

6章クリアで貰える人妖百鬼夜行を装備させよう。

エンニ、イリスが弱体付与を頻繁に行う為ダメージ上昇に役立つ。

 

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[〇〇中に与えるダメージ]の類は跳ね上がるのでそっちの方が良いかもしれん

 

実践、崩壊域Lv70

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綺麗にスクショが取れずボコボコにされた

 

スキルダメージ[600k]、パワフリLv1[100k]、パワフリLv3[600k]程度。

一発にガツンとダメージを出す、というよりは

定期的に重たいダメージを叩きこむ戦い方になるが

崩壊域程度ならば十分にこなす事が出来るようになるだろう。

 

攻撃+410%パワフリ+370%のパーティで

存分に暴れてみよう

 

 

※オマケ

 

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スキルの当てにくさだけどうにかしてくれ

 

長くなったが編成指南-火属性編-はこれにて終了。

何かの参考になればこれ幸いである。

 

編成指南-水星4&3編-

編成指南では特定の属性の星4星3を使って

良い感じの編成を作ろうの話をします。

キャラ説明も兼ねて書くので長くなります。お時間のある時に。

基本的に恒常キャラ、崩壊域武器、マルチ金銀交換武器のみで書きます。

所持キャラ、所持武器に応じて組み替えたりしましょう。所詮ジェネリック

 

今回はとっつきやすい水属性星4&3から。

 

 

ヤベー女をリーダーに据えよう。

性癖の話とかではなく。

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コイツの事である。

水属性星4ソーヴィ 結構色んな編成で見る事が多いヤベー女である。

ちなみにヤバいのは素行。 危うくシロがハゲる所であった

以下アビリティ

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全体的に見ればコンボを稼いでパワフリで殺せというアビリティ構成。

アビ1:ブレイク(ryの効果中、パワーフリップ+60%

アビ2:5回パワーフリップする度パワーフリップ+10[最大+50]

アビ3:敵を撃破する度、コンボ+4&自身の攻撃力+4%[40]

 

・アビ1は難しい事は考えなくて良い。スキルにブレイク(ryが付いているので

 スキル効果中パワーフリップ+60%と考えれば良い

 

・アビ2はパワーフリップをする度、尻上がりにパワフリが上昇していく。

 最大50%までは25回パワフリを撃つ必要があるが、其処まで苦労はしないだろう。

 

・アビ3はソーヴィの目玉アビリティ

 敵を撃破する度、は雑魚にも適用される。

 パワフリLv1に必要なコンボ数は9なので

 1体倒すだけでもパワーフリップが撃ちやすくなる

 パワーフリップで雑魚を倒して、パワーフリップを打つ。

 本人が剣士パワフリなのもあって雑魚掃除自体も楽である。

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仮想敵のルインゴーレム相手ならばLv3も良く飛ぶ。

リーダーアビもパワフリに振っており、パワフリ上昇率は水星4の中で最も高い。

ソーヴィ:パワフリ210%&攻撃力40%

 

胡散臭いア〇ジンを使おう

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部下に裏切られそうな顔してる

水属性星4ジャニ、モルディアーガ。

見た目を裏切らない小物具合をキャラエピソードで見せてくれる。

この胡散臭いアラジンを使いこなしていこう。

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全体的に見ればスキルを打ってパワフリを強くする。精霊酷使無双

アビ1:パワーフリップ+25%

アビ2:5回パワフリする度10回までスキルゲージ+10

     5回パワフリLv3発動時、一度だけスキルゲージ+50%

アビ3:2回スキル発動時、パワフリダメージ+50%[最大+50%]

     4回スキル発動時、パワフリダメージ+100%[最大+100%]

 

・アビ1はびっくりするくらいささやかなバフ。無いよりはマシ程度。

 

・アビ2はパワフリする度スキルゲージを溜めて行く。

 後述のアビ3を生かす為のアビリティ

 

・アビ3は自身のスキル発動回数に応じてパワーフリップダメージを上昇する。

 手間はかかるが倍率はかなり高い。

 

水属性星4のパワーフリップ強化はシャロンが対抗馬だが

向こうは上昇倍率が低めの代わりに、上昇に条件が殆ど無い

どちらを使うかは好みに任せて良いだろう。

アビリティのみの倍率差は

モルディアーガ:175%

   シャロン:115%

 

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鉄球で不審者叩き潰すウーマン

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悪い顔コンビ ア〇ジンは裏切られそうだが…

 

 ヤベー女に攻撃力を、ア〇ジンに耐久を

二人の投入により合計パワーフリップ上昇が385%まで伸びたが

攻撃力上昇はソーヴィの40%のみと低い。

パワーフリップダメージはリーダーの攻撃力のみ参照されるので

ヤベー女の攻撃力は極力上げていこう。候補を二人程上げて行く。

 

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女の子だと思ってたよラナー君

スキルで貫通/浮遊効果を付与。

さらに貫通、浮遊の間は合計攻撃力が100%上昇する。

ソーヴィはスキルに合わせてパワフリ上昇があるので噛み合ってる他、

貫通効果は剣士パワフリに相性が良い。 地味だが効果時間は全キャラ中最も長い。

 

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リーダーだとこの子も良く見る。書いてる事がゴリラ。

ニゾン時、特筆すべきはスキルウェイトの短さ。

スキル発動のスパンが短い程、ヤベー女が暴れやすくなる。

アビ2はスキル関係なく、常時発動できるのも使いやすい。

スキル効果が浮遊のみなのがネックか。

 

どちらでも構わないが今回は

ボスバトルで交換できるラナー君をユニゾンしていく。

 

モルディアーガはPT全体の耐久面を上げる為、星3ファフをユニゾンする。

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ニゾン枠でもクソデカ耐性で全体をかばうので有能な龍。オススメしたい

強化効果中という制限は付くが

ニゾン配置で、全体を、火属性耐性100%でかばえるのは有能of有能。

また、モルディアーガは構成上スキルを連打するので

ファフ君のスキルによりバフの恩恵も切れ辛い。

是非ともア〇ジンにはズタボロになって貰おう。

 

3枠目は自由配置 出来れば回復役をユニゾンしておこう

ソーヴィ、モルディアーガで大まかな方向性は決まったので

3枠目は攻撃力UP、パワフリアップ関係のキャラをメインに置こう。

そのユニゾンリコ、カイユ、リーゼルなどの回復役を置くと安定しやすい。

 

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今回はシャロン、リーゼルを採用

武器の選定

オケアノスの槍は取っておきたい(崩壊域武器)

スキル発動まで時間がかかる以上、初動で攻撃力バフが付くのは大きい。

HPの維持も楽なので、渾身系の貝帝の剣、潮老の杖なども相性が良い。

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左から崩壊域[水]、ヤドリオーのボスバトルで入手可能。

 

仮想ステージはルインゴーレム上級+ソロ

 

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こんな感じのパーティ 

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時間は掛かるが事故は起き辛い。マルチだともっと早い。

 

ルインゴーレム上級+は他の難易度に比べ楽な方なので

とっかかりとして水属性から育てて見る、というのはアリだと考えている。

水星4-3は纏まってるキャラが多いのだ。

 

長くなったが編成指南水属性編はこれにて終了。

何かの参考になればこれ幸いである。

 

アルク君の戦闘講座-十回『強化効果とは?』

よく来たな!

アルク君の(スキルやアビリティを使って学べる)戦闘講座に!

アルク君が関係ある!!!!!!!!

 

今回は『強化効果』について

 

 

強化効果とは?

いわゆるバフ。キャラクターに対して有利な効果を与える。

敵は開幕から強化状態を付けるか、強化状態を付与する行動を行う。

味方は開幕から強化状態を付与するアビリティや、スキルなどが主。

 

前回説明したように、これらの事をコンディションと呼ぶ。

強化の場合は有利なコンディションという説明表記になる 分かり辛いって

 

キャラによって自身<パーティ全体(属性指定付き)<参戦者

範囲が変わるので良く読み込んでおこう

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アルク君はスキル使用時に参戦者に攻撃力バフ! まぁ15秒だが…

強化効果の種類

主だった所を上げて行く

詳細はアイコンの後!

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ステータスアップアイコン's 左から攻撃力、スキルダメージ、パワフリ

 

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各属性耐性UP/各属性ダメージカット 同じアイコンみたいですねこれ

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再生、いわゆるリジェネ。一回ごとに回復とみなす仕様は使いどころさんがある

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死んでくれ弱体耐性。プレイヤーが使う分だと無いよりはいいかな…くらい

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貫通。敵に弾かれないまま突き進む。マルテとかいう武器でクソ強い

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浮遊。重力などを無視して動きまわる。コンボを稼ぎやすいがパワーフリップが撃ちづらくなる難点アリ。

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無敵。ダメージを受けなくなる。毒とかは受けるので気を付けよ

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追いうち。ブレイクダウン中の攻撃力アップ効果という表記が大体。つよいよ

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連撃。通常攻撃の回数を増やす。コンディションで付く場合はスキルでの付与がほとんど


・ステータスアップ

 そのまま攻撃力/スキルダメージ/パワフリダメージ/直接攻撃ダメージなどが上昇

・各属性耐性アップ/各属性ダメージカット

 属性耐性アップは割合で削る。ダメージカットは数多くないが固定値で削る。

 よけきれない小さなダメージ連打、とかだとカットが活きるかもしれない。

・再生

 一定時間ごとにHPが回復する。回数、割合はレアリティによって異なるが

 回復する度~というアビリティの効果を満たすのにうってつけ。

・弱体耐性

 死んでくれ。麻痺とかカット出来るが大体効果時間の方が先に切れるので

 相手が弱体を打ちこむタイミングが分かれば有用か

・貫通

 ぐいんぐいん動く。貫通中攻撃力アップなども多いが

 剣士パワーフリップの場合貫通を使うとめちゃくちゃ敵を巻き込む

・浮遊

 ふわふわ動く。浮遊中攻撃力アップなどが多め。

 上の貫通と合わせて直接攻撃系と相性が宜しい。

・無敵

 能動的に使うというよりはあって嬉しいはないちもんめ

・追い打ち

 弱点破壊などで相手がブレイクダウン状態(お星さまくるくる状態)の時

 与えるダメージが上昇する。ダメージ計算で別の枠に入るのでダメージが伸びやすく

 スキルワンパン編成とかだとコレが噛まされてる事が多い。

・連撃

 直接攻撃の回数を増やす。多分計算式はダメージ÷連撃回数。

 アビリティの場合ダメージ割合の強化が入ってる事が多い。

 

コンディション型

と呼ぶかは分からないがひとまずこう呼ぶ。

強化効果中にのみ発動するアビリティを活用した編成。

スキルを良い感じに撃って強化効果を持続させて戦う。

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水星3ファフ。強化効果中のみだが味方全体をかばう上に火耐性をもりもりする。

此処に乗って無いコンディションについては

ヘルプに詳細が乗ってるので各自確認して欲しい。

 

今回は此処まで。

次回もまた見てくれると嬉しい

アルク君の戦闘講座-第九回『弱体とは?』-

よく来たな!

アルク君の(スキルやアビリティを使って学べないタイプの)戦闘講座に!

マジで全くアルク君が関係無い

 

今回は『弱体効果』について

 

弱体とは?

いわゆるデバフ。敵や味方にとって不利な効果を与える。

敵は通常攻撃や大技で付与する事が殆ど

プレイヤー側はスキルを用いて付与する事が多いよ。

 

ワーフリではこういう効果をコンディションって呼ぶ。

弱体=不利なコンディション。ちょっと分かり辛い

 

基本的に弱体効果自体が敵に通らない、という事は無い。

どの敵にも麻痺やらやら鈍足やらは通る。

ただし弱体耐性アイコンが付いてる時は通ってくれないので

先に強化解除スキルで耐性を剥がそう

 

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弱体耐性アイコンはコイツ。水毒パを良く使うので不倶戴天の敵

また、敵に同一の弱体効果を再度掛ける場合

効果時間が徐々に短くなっていくので注意。

最終的には掛からなくなる。

 

弱体の種類

主だった所をアイコンと共に上げて行く。

耐性ダウンは属性の色で分けられてる。

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色分けされた属性別の耐性ダウン 数値はまちまち

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攻撃力ダウン 割とダイレクトにダメージ削ってくるがコイツ

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スキルダメージダウン バフ少ないんだから勘弁してくれ

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毒 レシタールさんがぶち込んで来る 侮ると死ぬ

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麻痺 主に白虎さんがぶち込んで来る 死ぬ

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無気力 解除いなかった時はこんな顔になる

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鈍足 まだ使ってくる敵は居なかったきがする キャラクターでは水属性がよく使う

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沈黙 まだ使ってくる敵は居なかった気がする

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累積表記 1ならしょっぱいが放っておくと30とかになって死ぬ

以下それぞれのざっくりとした処理

・各属性耐性ダウン

 その属性から受けるダメージが上昇する。

 敵からも掛けられるし、味方でも掛けるキャラが存在する。

・攻撃力ダウン/スキルダメージダウン

 そのまま。掛かってるキャラクターの該当ステータスが下がる。

 パワフリダウンとか直接攻撃ダウンもあるらしい。

・毒

 2秒ごとにダメージを受ける。

 発生するダメージはそれぞれで異なる(はず)

・麻痺

 味方が受けると攻撃・パワーフリップ・スキルが発動できなくなる

 ついでに弱点も破壊できなくなる 死ぬ

 敵が受けると一定時間動きが止まる。

 ダウン中に掛けるとダウン回復も止まるのでお得

・無気力

 スキルゲージの溜まる速度が半分になる

 スキルで弱体は回復すんのにそれはやめろォ!

 闇属性の敵に多いので光属性キャラが多く対策を持っている

・鈍足

 ほぼほぼ味方が敵に掛ける効果。

 敵の移動、攻撃アクションなど色々遅くなる。

・沈黙

 スキルが使えなくなる。スキルのチャージは可能。麻痺の方がヤバくない?

・累積表記デバフ

 右下に数字がついているもの。攻撃力ダウンだったり耐性ダウンだったり。

 幾つ掛かっていても解除自体は一個分で間に合う。

 こまめに消そう

 

弱体特攻

アビリティの中には「弱体状態の敵に対するダメージが〇%上昇」という物がある。

これはそのまま、上の何れかの弱体状態に該当するなら、という条件。

殆どが10%-20%に収まるが、「見た目以上にダメージが上昇する」

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割と侮れない 右が特攻込み(耐性ダウンの影響もあり正しく特攻のみの差ではないです)

「数値が低いしな……」とは思わず手を出して見ても良いだろう。

相手によっては自分で勝手に弱体入れる敵もいるしな!

 

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光星4キアナ 数値は控えめだが意外にダメージ上昇に一役買ってくれる

 

今回の戦闘講座はここまで。

また見てくれると嬉しい。

アルク君の戦闘講座-第八回『フィーバーとは?』-

よく来たな!

アルク君の(スキルやアビリティを使って学べないタイプの)戦闘講座に!

火属性はフィーバーする事少ないんじゃよ……グググ……

 

今回は『フィーバー』について

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こいつの話です

フィーバーって何さ?

フィーバーゲージを溜めると一定時間発動する、プレイヤーに有利な状態の事

ステージによって変わるけど

敵に向かう用のやじるしパネルとか出るのを見た事はあるんじゃないかな。

フィーバーだけで攻撃力とかにバフ掛かってるかは…ちょっと分からん…すまん…

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        矢印パネルはこれ。こいつのせいでフリッパーに帰れなくて     「パワーフリップ打てないんだけど」 よくある



フィーバーゲージの溜め方は?

敵にぶつかると少しずつ溜まって行く。

また、スキルやアビリティでフィーバーゲージを増やす物もある。

 

ちなみにソロバトルとマルチバトルだと

マルチバトルの方が同じ難易度でもゲージの必要量が多くなる。

これはマルチバトルだとゲージは個別管理、開始タイミングだけ同時になるからっぽい

なので一度だけフィーバーゲージをめっちゃ増やす雷属性の某人が二人いると片方が無駄になる

発動時間を延長するアビリティもあるが、マルチバトルだとそれも個別管理。

他人を当てにするなという事だ

 

フィーバー軸ってどういう戦術なのよ?

フィーバー中に発動するバフを重ねてどつく。

なので中核にはそれに類するアビリティを持ったキャラクターを据えたい。

サポート、サブとしてフィーバーゲージ増加、フィーバー時間延長等も入れる。

フィーバー戦術をメインに出来る属性は主に光属性雷属性は拡張中…?)

はフィーバー中のバフメイン、はフィーバーに入った回数が軸だったりもするが

フィーバー使いはこの二つ、と話し半分くらいに覚えておこう。

※フィーバー関連のキャラ自体は闇属性以外にいる。

 属性染めが出来る程では現状無いため上げない

 しかし闇ってそう言う闇とは違うんじゃないですかね……

 

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    アドミニスターをどつくと貰えるディアちゃんはフィーバー軸。        「次の曲は?フリップヒーローズ!」 好き

 

今回は此処まで。

次回は『弱体効果』について説明する。

次回もまた見てくれると嬉しい

イベントのすゝめ-ゾンサガコラボ編-

いきなり原作を知らないイベントォ!

はい、という訳で

今回はゾンビランドサガとのコラボイベントの記事です。

 

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ワーフリ公式ツイッターからお出しされた記念イラスト。ステラがマジステラ

この記事では

・イベントの進め方は?

・交換アイテムはどれから狙えば良い?

ボスの編成どうしよ?

みたいな所を書いて行きます

 

 

イベントの進め方は?

ワーフリでは結構見るタイプのイベント形式です。

 ストーリー(戦闘なし)→固有ボスとの戦闘

→ストーリークリアで配布キャラ入手→ボスの上位難易度が出現

→以後は上位難易度をしばいてアイテムを交換。

 

ストーリー上でのロメロ君はゆるゆるな強さだったので

此処が突破できない、という事は少ないでしょう。

※駄目だったら光属性キャラを育ててぶつけよう

 

開放されるボスバトルは『上級』→『上級+』→『超級』

それぞれ下からクリアする毎に次の難易度が開放されます。

マルチ募集は『上級+』『超級』の二つが多いので

其処で参加できるようにしたいですね。効率が良い。

しかしアイドルよりも宮野が気になって仕方なかったな…いや可愛かったけど…

後バクハツシサンした子が配布ってロック

 

キャンペーンミッションもあるのでしっかりこなすのがオススメ

凄い簡単な物ばかりだったけど見落とすとちょっと悲しいからね

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キャンペーンミッションは此処から確認出来るぞ

交換アイテムはどれから狙えば良い?

交換ラインナップは以下の通り  必要あたりめって……なんだ……?

・ガチャ用チケット合計20枚分(10連チケット、単発チケット合わせて)

 必要あたりめ-銀1000/金150

・星4星鉄鋼1個

 必要あたりめ-金200

・山田たえ4人(オーバーリミット用)あたりめ好きなのかな

 必要あたりめ-銀300/金225(50→75→100)

・限定武器3種。水・闇・光

 全て同レート 金は25ずつ上昇し100でストップ(25→50→75→100→100)

 限界突破を越えて手に入れる必要はないのでそれぞれ5個

 必要あたりめ-銀200(在庫1)/金250(4個分)

・光闇の各種エレメント/夢見の紋章/スタミナ回復薬(中)/マナ

 経験値/鍛冶玉

・銀→金への交換(銀100で金5)

 

取り逃すと復刻を待たなければならない物から交換したい。

この中では限定武器3種類(乙女のリボン/誰かのサングラス/大事そうな包帯)

オーバーリミット用のキャラも破魔結晶を節約できるので優先度は高いが

逆に言えば破魔結晶でどうにかなるという事でもある。

ガチャチケットについては個々人で価値観変わるので割愛

また、スタミナ回復薬もある為、本腰入れて周回するならそちらから交換を。

 

ボスの編成どうしよ?

基本的に星5、マルチ超級武器を使った編成は紹介しません。

持ってない人に当てろとか周回して手に入れろとかちょっと人の心がない

要望があったら個別記事で、くらいです。

 

此処で紹介するのは星4とか上級+武器とかのジェネリック(比較的)な感じの物。

また、上級+の難易度がメインで超級については触れる程度とします。

ではまずはボスの性能から。

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あたりめとゲソの立ち位置が全く分からない

バトル開始時や様々なタイミングでゲソをフィールド上に置いてきます。

これらは直接プレイヤーを妨害する訳ではないですが

置かれたままの状態だとロメロ君が強めの攻撃を打ってきます。

破壊すると耐性ダウンが入ったりと有利になるので

出来るだけ攻撃しておくと良いかと思われます。貫通とか効果的かな

あと体感ですがフィーバーゲージが重い。1000くらいはある気がする

手持ち少な目の方はフィーバーよりスキル軸の方が良いかもしれない。

という訳でスキル軸での光キャラを紹介。

 

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ジェネリックな分よく顔だすな君!

ある意味いつもの 光星4のエリヤさん

リーダー時スキルダメージ100%は手軽に強い。

自分自身のアビリティで最大追加で150%盛る。やりたい放題か?

攻撃力バフに難があるのでそこを盛りたい……となりそうだが

光属性は攻撃力を上げる事に長けているのでユニゾンで上げる必要は少なかったりする

彼女の課題はスキルの当て辛さ。

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その場に留まって正面にどばばーなので工夫が必要

ロメロ君は結構、縦横無尽に動くので

ニゾン枠には追尾系のスキルを持ったキャラを入れるとダメージが伸びる

追尾系はキノ(火星1)とかシロ(風星4)とかあの辺りの事。

光属性ならキーラ(星4)ミレス(星3)

キーラは次項で紹介。

ミレス君はユニゾン配置の場合、攻撃力を55%上げた上で

闇属性耐性も上げてくれるのでおいしい。

 

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地味に3アビで悪さしてる人 キャラエピは普通によき人です

隊長ラブな事が独り歩きしてる星4キーラ(詳細はキャラエピ)

ややスキルゲージが重いが、自身のアビリティで

最大で攻撃力135%/スキルダメージ70%を確保する。

再生効果攻撃力UPを用意する必要はあるが

メインに編成すればその分のダメージは出してくれるだろう(水3カイユもまたアリ)

また、スキルに追尾性能が付随している為、上のエリヤのユニゾンでも使える。

エリヤのユニゾンなら攻撃力だけでも優秀だしね!

 

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育てようとしたら素材が足りなかったでゴザル

よりジェネリック星3ラウル

HPを高めに保つことにより40%の攻撃バフを持ってくる

今回はスキルの不死特攻と強化解除目当て。

キーラのユニゾンなどに入れると程よくダメージを出した上で

ロメロの攻撃力バフを消してくれる。再生もじわっと美味しい。

メインで出すとそこまで強くないから注意

 

使用武器はフィーバーが重い関係上、HP〇%以上~系の物を使う事になる

十全に生かす為にかばう役を入れる必要が出て来るが

この辺りは各々の所持状態に合わせて柔軟にだ(ジェラール、セシリアなど)

 

以下武器の候補など

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呼び辛さマックスマシーンから取れる奴ら。効果量は低めだけど無いよりはマシ

 

超級アドミ武器とかイベント武器とか持ってる人がこっち使う必要は全く無いので

かばう役と同じく各々の所持状況と相談して決めてね、という具合。

 

以上。今回はここまで。

そんなキビシーッ!って難易度ではないので

上級+に慣れたら超級挑んでシバかれて見るのもいいかもしれない。

さーてあのアイドルたちはウチの端末に来てくれるかな…無理かも…

 

アルク君の戦闘講座-第七回『編成の組み立て方』-

よく来たな!

アルク君の(スキルやアビリティを使って学ぶ)戦闘講座に!

 なお第七回からはアルク君使わなくなる事が多々

 

今回は『編成の組み立て方』について

 

編成ってどう組むの?

使いたいキャラを使う、では巧く行かないのがソシャゲというもの。

さらに、ワーフリは巧くやるなら適性属性で組むことを求められるので

ゆくゆくは属性6つ分の編成を作らなければならない

※なおマルチボスバトルの上級+くらいまでは

 一つの属性で何とかなったりする。

 一心不乱に注ぎ込んで「私にとってはこの編成が一番なんだ!」するのもアリ

 私もメテオブレイクが全ての世界を壊すくらい打ち込むパーティとか作った

 

リーダー特性から選ぼう

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アルク君なら「星を辿る道」の事。正直な所彼はリーダーに向いていない

リーダー特性とはリーダーに置いた時のみ発生する能力だ。

ある意味当然だがレアリティの高いキャラ程、その効果が高い傾向にある。

だが星4キャラクターでも星5に一歩劣る程度、もしくは同等の効果を持つ場合がある

最高レアリティがいない!という人でも星4キャラクターは所持しているかもしれない

よく確認しておこう。

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光属性星4のエリヤ。しれっとした顔でスキルダメージ100%アップを持ってくる なんで?

合計で上がる数値が100%を越える、もしくはそれに近いキャラ

リーダーに向いているキャラと言えるだろう。

持って居たら彼らをどう活かせるか考えて見るのをオススメする。

 

攻撃力を上げよう

ワーフリは攻撃的なゲームだ。

守りを重ねれば勝てる、という訳ではないので攻めの姿勢を維持しよう。

その中で一番に意識したいのは攻撃力の上昇だ。

 

攻撃力は直接ぶつかった時のダメージ、スキル、パワーフリップダメージ

これら全てに影響する。どの能力を選ぶにしても疎かに出来ない部分だ。

ニゾン、武器、アビリティを駆使してモリモリしていこう。

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アドミニスターをどつくと貰える上級+武器。最大解放で100%アップの他、アビソ装備でも攻撃力が50%上がる。3人に付けるとフィーバー中攻撃力250%、なんで?

 

何で戦うか決めよう

攻撃力ばかり上げても強くはない。

スキルダメージ上昇、パワーフリップダメージ上昇、直接攻撃ダメージ上昇など

攻撃力の他にこういった数値を上げる物を探そう。

攻撃力と同じ数値くらいには上げたいトコロ。

あまり雑多に広げても枠が足りないので、1つ2つに絞って探すと良い

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雷属性星4のラムス 最終的にスキルダメージを170%まで押し上げる。なんで…?

 

選んだ戦い方を”使いやすく”しよう

スキルを重視して戦うならスキルウェイトが軽いキャラスキルブースト能力。

パワーフリップ重視ならばコンボを稼ぐ方法を用意するべきだ。

幾ら強いバフを重ねても、攻撃機会に恵まれなければ意味がない。

 

編成を組む上で重要な要素は沢山あるが、まずはこれらを意識してみよう。

彼らの強さの魅力を引き出せた時、少しだけ編成の楽しさを感じるはずだ。

色んな可能性を見つけてみよう。

 

 

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言うほどダメージ出せてなくない?

 

長くなったが今回の戦闘講座は此処まで。

次回は『フィーバー』について説明する。

また見てくれると嬉しい。