ワーフリ初心者のブログ-星を砕け-

ノンストップ体当たりアクションのブログ。初心者向けだと良いなぁ(適当)

アルク君の戦闘講座-十回『強化効果とは?』

よく来たな!

アルク君の(スキルやアビリティを使って学べる)戦闘講座に!

アルク君が関係ある!!!!!!!!

 

今回は『強化効果』について

 

 

強化効果とは?

いわゆるバフ。キャラクターに対して有利な効果を与える。

敵は開幕から強化状態を付けるか、強化状態を付与する行動を行う。

味方は開幕から強化状態を付与するアビリティや、スキルなどが主。

 

前回説明したように、これらの事をコンディションと呼ぶ。

強化の場合は有利なコンディションという説明表記になる 分かり辛いって

 

キャラによって自身<パーティ全体(属性指定付き)<参戦者

範囲が変わるので良く読み込んでおこう

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アルク君はスキル使用時に参戦者に攻撃力バフ! まぁ15秒だが…

強化効果の種類

主だった所を上げて行く

詳細はアイコンの後!

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ステータスアップアイコン's 左から攻撃力、スキルダメージ、パワフリ

 

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各属性耐性UP/各属性ダメージカット 同じアイコンみたいですねこれ

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再生、いわゆるリジェネ。一回ごとに回復とみなす仕様は使いどころさんがある

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死んでくれ弱体耐性。プレイヤーが使う分だと無いよりはいいかな…くらい

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貫通。敵に弾かれないまま突き進む。マルテとかいう武器でクソ強い

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浮遊。重力などを無視して動きまわる。コンボを稼ぎやすいがパワーフリップが撃ちづらくなる難点アリ。

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無敵。ダメージを受けなくなる。毒とかは受けるので気を付けよ

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追いうち。ブレイクダウン中の攻撃力アップ効果という表記が大体。つよいよ

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連撃。通常攻撃の回数を増やす。コンディションで付く場合はスキルでの付与がほとんど


・ステータスアップ

 そのまま攻撃力/スキルダメージ/パワフリダメージ/直接攻撃ダメージなどが上昇

・各属性耐性アップ/各属性ダメージカット

 属性耐性アップは割合で削る。ダメージカットは数多くないが固定値で削る。

 よけきれない小さなダメージ連打、とかだとカットが活きるかもしれない。

・再生

 一定時間ごとにHPが回復する。回数、割合はレアリティによって異なるが

 回復する度~というアビリティの効果を満たすのにうってつけ。

・弱体耐性

 死んでくれ。麻痺とかカット出来るが大体効果時間の方が先に切れるので

 相手が弱体を打ちこむタイミングが分かれば有用か

・貫通

 ぐいんぐいん動く。貫通中攻撃力アップなども多いが

 剣士パワーフリップの場合貫通を使うとめちゃくちゃ敵を巻き込む

・浮遊

 ふわふわ動く。浮遊中攻撃力アップなどが多め。

 上の貫通と合わせて直接攻撃系と相性が宜しい。

・無敵

 能動的に使うというよりはあって嬉しいはないちもんめ

・追い打ち

 弱点破壊などで相手がブレイクダウン状態(お星さまくるくる状態)の時

 与えるダメージが上昇する。ダメージ計算で別の枠に入るのでダメージが伸びやすく

 スキルワンパン編成とかだとコレが噛まされてる事が多い。

・連撃

 直接攻撃の回数を増やす。多分計算式はダメージ÷連撃回数。

 アビリティの場合ダメージ割合の強化が入ってる事が多い。

 

コンディション型

と呼ぶかは分からないがひとまずこう呼ぶ。

強化効果中にのみ発動するアビリティを活用した編成。

スキルを良い感じに撃って強化効果を持続させて戦う。

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水星3ファフ。強化効果中のみだが味方全体をかばう上に火耐性をもりもりする。

此処に乗って無いコンディションについては

ヘルプに詳細が乗ってるので各自確認して欲しい。

 

今回は此処まで。

次回もまた見てくれると嬉しい