アルク君の戦闘講座-十回『強化効果とは?』
よく来たな!
アルク君の(スキルやアビリティを使って学べる)戦闘講座に!
アルク君が関係ある!!!!!!!!
今回は『強化効果』について
強化効果とは?
いわゆるバフ。キャラクターに対して有利な効果を与える。
敵は開幕から強化状態を付けるか、強化状態を付与する行動を行う。
味方は開幕から強化状態を付与するアビリティや、スキルなどが主。
前回説明したように、これらの事をコンディションと呼ぶ。
強化の場合は有利なコンディションという説明表記になる 分かり辛いって
キャラによって自身<パーティ全体(属性指定付き)<参戦者と
範囲が変わるので良く読み込んでおこう
強化効果の種類
主だった所を上げて行く
詳細はアイコンの後!
・ステータスアップ
そのまま攻撃力/スキルダメージ/パワフリダメージ/直接攻撃ダメージなどが上昇
・各属性耐性アップ/各属性ダメージカット
属性耐性アップは割合で削る。ダメージカットは数多くないが固定値で削る。
よけきれない小さなダメージ連打、とかだとカットが活きるかもしれない。
・再生
一定時間ごとにHPが回復する。回数、割合はレアリティによって異なるが
回復する度~というアビリティの効果を満たすのにうってつけ。
・弱体耐性
死んでくれ。麻痺とかカット出来るが大体効果時間の方が先に切れるので
相手が弱体を打ちこむタイミングが分かれば有用か
・貫通
ぐいんぐいん動く。貫通中攻撃力アップなども多いが
剣士パワーフリップの場合貫通を使うとめちゃくちゃ敵を巻き込む
・浮遊
ふわふわ動く。浮遊中攻撃力アップなどが多め。
上の貫通と合わせて直接攻撃系と相性が宜しい。
・無敵
能動的に使うというよりはあって嬉しいはないちもんめ
・追い打ち
弱点破壊などで相手がブレイクダウン状態(お星さまくるくる状態)の時
与えるダメージが上昇する。ダメージ計算で別の枠に入るのでダメージが伸びやすく
スキルワンパン編成とかだとコレが噛まされてる事が多い。
・連撃
直接攻撃の回数を増やす。多分計算式はダメージ÷連撃回数。
アビリティの場合ダメージ割合の強化が入ってる事が多い。
コンディション型
と呼ぶかは分からないがひとまずこう呼ぶ。
強化効果中にのみ発動するアビリティを活用した編成。
スキルを良い感じに撃って強化効果を持続させて戦う。
此処に乗って無いコンディションについては
ヘルプに詳細が乗ってるので各自確認して欲しい。
今回は此処まで。
次回もまた見てくれると嬉しい